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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Afrontamos el tercer reto con más ganas que nunca. Esta vez nos proponen usar la placa Micro:bit para realizar un contador y un cronómetro que pueda usarse en competiciones deportivas. Los alumnos/as han programado el código, lo han cargado en la tarjeta y han visto si los resultados son los esperados.

El 19 de febrero de 2025, Plasencia se convirtió en el epicentro de la robótica educativa con la emocionante jornada de RoboReto 2025. Los alumnos/as de 6º A de Educación Primaria se sumergieron en un mundo de programación, creatividad y desafíos tecnológicos utilizando Scratch, el lenguaje de programación visual que les permitió dar vida a sus robots de manera sencilla y divertida. Desde primera hora de la mañana, los pequeños programadores participaron en talleres diseñados para despertar su ingenio y potenciar su pensamiento lógico. Con el apoyo de educadores especializados, aprendieron a programar movimientos, crear historias interactivas y diseñar algoritmos para que sus robots superaran distintos retos.

Para este segundo reto los alumnos/as han usado la tarjeta micro:bit para crear una antorcha con diferentes extensiones y con música. La música que han recreado es la banda sonora de la pelicula Carros de Fuego.

En este primer reto, el alumnado pondrá a prueba su creatividad y habilidades de programación visual creando un logo en pixel art. La actividad invita a cada equipo a diseñar un logo único que represente su identidad y espíritu de equipo mediante un estilo digital y colorido.