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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

El pasado 24 de abril, los alumnos de sexto de Educación Primaria disfrutaron de una jornada mágica y llena de adrenalina en el Parque Warner de Madrid. Entre risas, emoción y aventuras, esta excursión se convirtió en una experiencia única. Desde el momento en que entraron al parque, los niños/as se sumergieron en el mundo de los Looney Tunes, los superhéroes de DC y los escenarios inspirados en las películas más icónicas. La emoción finalizó con atracciones Batman: Arkham Asylum, donde los más valientes pusieron a prueba su resistencia y valor. Los alumnos también disfrutaron de opciones más suaves, como las aventuras acuáticas en Los Rápidos ACME, la exploración de los escenarios de Cartoon Village. Cada rincón del parque ofrecía una oportunidad para compartir momentos inolvidables. Además de la diversión, la excursión fue una oportunidad para reforzar valores como la convivencia, el respeto y el trabajo en equipo.

La asociación ADEME (Asociación para el Desarrollo de Monfragüe y su Entorno) nos ha visitado para acercarnos, una vez más, los animales de Monfragüe. En esta ocasión los alumnos de 6ºA y 5º han aprendido ha identificar distintas especies de aves por su contorno, plumas y apariencia. Además, ADEME nos ha explicado las distintas características de los animales mamíferos más comunes del parque, los alumnos han podido manipular cornamentas de ciervos y dientes de jabalí, también huesos y cráneos de zorro y burro para observar e identificar los tipos de dientes de carnívoros y herbívoros.

Ha resultado una actividad muy motivadora para el alumnado.

Este 2º Trimestre todo el alumnado de las Eras ha continuado con nuevas aventuras del Programa «Siempre Atentos».

Hemos comenzado con la Aventura… «Vaya Rabieta».

Con este cuento hemos trabajado los enfados, las rabietas, la ira y cómo saber controlar esa emoción para lograr la calma y tranquilizarnos.

Afrontamos el tercer reto con más ganas que nunca. Esta vez nos proponen usar la placa Micro:bit para realizar un contador y un cronómetro que pueda usarse en competiciones deportivas. Los alumnos/as han programado el código, lo han cargado en la tarjeta y han visto si los resultados son los esperados.

Hoy los alumnos/as del tercer ciclo se han convertido en auténticos arquitectos/as digitales y en exploradores/as tecnológicos. Nuestro reto fue diseñar y dar vida a una ciudad increíble, donde las figuras geométricas eran las protagonistas. No solo hemos dibujado… ¡También programamos y construimos un control especial con Makey Makey!