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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Autor: José Luis

La asociación ADEME (Asociación para el Desarrollo de Monfragüe y su Entorno) nos ha visitado para acercarnos, una vez más, los animales de Monfragüe. En esta ocasión los alumnos de 6ºA y 5º han aprendido ha identificar distintas especies de aves por su contorno, plumas y apariencia. Además, ADEME nos ha explicado las distintas características de los animales mamíferos más comunes del parque, los alumnos han podido manipular cornamentas de ciervos y dientes de jabalí, también huesos y cráneos de zorro y burro para observar e identificar los tipos de dientes de carnívoros y herbívoros.

Ha resultado una actividad muy motivadora para el alumnado.

Este 2º Trimestre todo el alumnado de las Eras ha continuado con nuevas aventuras del Programa «Siempre Atentos».

Hemos comenzado con la Aventura… «Vaya Rabieta».

Con este cuento hemos trabajado los enfados, las rabietas, la ira y cómo saber controlar esa emoción para lograr la calma y tranquilizarnos.

Afrontamos el tercer reto con más ganas que nunca. Esta vez nos proponen usar la placa Micro:bit para realizar un contador y un cronómetro que pueda usarse en competiciones deportivas. Los alumnos/as han programado el código, lo han cargado en la tarjeta y han visto si los resultados son los esperados.

Hoy los alumnos/as del tercer ciclo se han convertido en auténticos arquitectos/as digitales y en exploradores/as tecnológicos. Nuestro reto fue diseñar y dar vida a una ciudad increíble, donde las figuras geométricas eran las protagonistas. No solo hemos dibujado… ¡También programamos y construimos un control especial con Makey Makey!

Desde la Fundación Cibervoluntarios nos ofrecieron esta charla informativa sobre las profesiones STEAM el pasado 12 de marzo. La Fundación Cibervoluntarios es una entidad sin ánimo de lucro cuyo objetivo principal es utilizar las Nuevas Tecnologías como medio para solucionar problemas sociales de fondo. En esta ocasión nos han enseñado profesiones relacionadas con STEAM.

La Educación STEAM (acrónimo en inglés de Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) es un enfoque innovador que integra ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Este modelo busca que los estudiantes apliquen conocimientos de estas disciplinas en contextos reales y prácticos, fomentando habilidades del siglo XXI como:

  • Resolución de problemas.
  • Pensamiento crítico.
  • Creatividad.
  • Colaboración.